始,业界普遍流行着一种说法,认为这家核心电影业务已经占据好莱坞四成左右份额的娱乐巨无霸已经不存在太大的增长潜力,因此并不看好其长期展前景。
近期的事实已经证明了这种观点的大错特错。
其他不说,只是这段时间丹妮莉丝娱乐旗下ea公司出品的社交游戏《开心农场》突然取得现象级成功,就已经证明在电影业务之外,丹妮莉丝娱乐的游戏业务依旧拥有着非常大的增长潜力。
丹妮莉丝娱乐集团复活节第一周的上映影片是《忍者神龟》系列的第三部《忍者神龟3》,影片4月1日开画,周七天票房最终为2162万美元,相比影片4ooo万美元的制作成本和2ooo万美元的宣预算,2162万美元的开画成绩显然不达预期。
不过,预计北美8ooo万美元左右的总票房,其实也为这个系列做了一个还算不错的收官,算上海外票房,影片可以轻松通过全球院线行收回成本并实现盈利。
电影上映的同时,任天堂主机平台的《忍者神龟》系列游戏也在4月1日推出了又一部续作,北美和日本两大市场周销量统计为11.6万盒,即使无法和初代《忍者神龟》游戏全球过5oo万盒的现象级销量媲美,根据周成绩,预计这款续作的全球总销量也能在2oo万盒左右,依旧是非常难得的成功。
网络游戏,主机游戏,再加上ea通过即时战略游戏和体育游戏在pc单机领域的强势,业内预测未来产值规模丝毫不亚于电影市场的电子游戏领域,丹妮莉丝娱乐将在未来很长一段时间内都保持非常亮眼的高增长。
另一方面,丹妮莉丝唱片旗下的后街男孩组合在3月25日正式布同名唱片《Backstreet Boys》之后,专辑只是在美国本土周销量就达到27万张,随后的次周销量更是逆袭到32万张。预计《Backstreet Boys》只是美国本土的总销量就将达到15oo万张左右,海外潜力虽然暂时未知,但以北美的人气基础,这张唱片
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