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狩猎好莱坞

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第621章 阿丽雅的引荐(3)(修)(第5/9页)
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的道德准则,还是纯粹的嫉妒心理。

    4月1日,周五。

    愚人节。

    这一天,赫斯特集团依旧在利用自己的媒体平台孜孜不倦地对西蒙起攻击,上午时分,伊格瑞特公司却突然布了一则愚人节玩笑般的行业新闻。内容是关于上周五开放的互联网历史上第一款网页社交游戏《开心农场》,这是伊格瑞特公司自行研的F1ash动画技术第一次在网络游戏领域的实际应用。

    从上周五上午九点钟正式开放,截止4月1日上午九点钟,7天时间,获得伊格瑞特门户页直通推荐,依托用户规模庞大的Facebook社交网络的《开心农场》,只是短短一周时间,就收获了697万游戏玩家。

    697万,这是一个什么概念?

    最近几年热销的一系列任天堂主机游戏,全部销量过5oo万的,都屈指可数。

    因此,一款只是行一周时间就已经获得697万用户的社交游戏,除了‘奇迹’,很难再找到其他更贴切的词汇来形容。

    当然也有人第一时间意识到这款游戏的不同之处。

    《开心农场》是一款免费的社交游戏,虽然有着内购系统,但大部分用户都不需要花钱就能畅玩,于是,这一劣势似乎立刻又被主机游戏实打实的销售额完爆。

    按照单机游戏普遍六七十美元的高昂售价,如果同样是697万的销量,概念就完全不同了。

    只是,伊格瑞特门户同时还公布这款创F1ash社交游戏的周收入。

    七天时间,不只是高达697万人次的玩家增量,通过《开心农场》相对简单的化肥道具,只是第一周时间,这款游戏就给伊格瑞特公司带来了261万美元的营收进账。

    261万美元,看似同样不多,换算成主机游戏卡带销量,大概也就三四万盒而已。

    但谁也无法忽视的一点,这只是《开心农场》开放第一周的收入。

    哪怕不考虑《开心农场》用户数量的

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