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狩猎好莱坞

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第587章 开心农场(第3/7页)
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工具软件的布,都意味着一次万维网平台内容丰富程度的大幅提升。

    比如这次的F1ash和配套的F1ash p1ayer软件。

    伊格瑞特门户前两年就已经推出了在线游戏业务,主要是一些棋牌棋局类益智休闲小游戏。

    F1ash技术布之前,想要开一款拥有图形界面的在线小游戏,需要用到非常复杂的脚本程序,而且显示效果终究差强人意。

    F1ash推出之后,同样是一款小游戏,或许只需要一个能够熟练运用F1ash软件的工程师一两天时间就能开完成,而且无论是游戏显示效果还是运行流畅程度都远原本通过脚本语言实现同类型小游戏。

    开心农场,恰好就是采用F1ash技术实现的一个网页游戏。

    西蒙产生开开心农场小游戏的想法,主要目的之一就是为了让开者和用户看到F1ash技术的游戏,进而促进这一全新技术的快普及。另一方面,如果开心农场能够获得原时空中那样的成功,还可以进一步促进Facebook社交网络用户群体之间的互动程度,增强Facebook的用户粘着性。

    至于赚钱,西蒙倒是没考虑太多。

    曾经的开心农场由一个名叫‘五分钟工作室’的游戏厂商开,最初在校内网平台布,并且迅获得了成功,巅峰时期用户数量过16oo万,只是校内网平台到底没有给运营商带来多少收益。

    直到后来,移植到QQ平台成为QQ农场,这款小游戏从开心网时代一年3oo万的进账,直接暴涨至腾讯时代单月5ooo万的恐怖收益。

    西蒙玩过好几个版本的‘开心农场’,对于鹅厂变着花样卖道具游戏设定印象深刻。

    因为东西方消费习惯不同,西蒙一点都不奢望北美用户会对曾经那套道具系统买账,不过,依托Facebook现阶段几乎垄断了北美社交用户群体的庞大规模,只要这款游戏能够普及,只依靠出售点化肥道具,相信还是能够获得不错收益

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