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狩猎好莱坞

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第586章 增长点(第7/7页)
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乐旗下很多其他项目,相比最初的预计其实也都是支的。

    电影质量平庸,还可以通过宣以及公司本身的渠道优势获得弥补。

    游戏品质一旦不尽人意,那就根本不会有多少用户去购买消费,因此,游戏品质在西蒙看来比电影还要更加重要。

    于是,在西蒙的亲自主导下,ea创始人特里普·霍金斯在获得一笔丰厚补偿后离开了公司,全新的丹妮莉丝娱乐游戏业务部门由ea原总裁拉里·普罗布斯特负责,依旧向南希·布里尔回报。

    重组之后的ea制作部门与行团队剥离,ea原本直属的制作团队也重新改组为独力性很强的工作室模式。

    将来的ea团队将主要负责pc和主机等平台的游戏行工作,对于旗下的各个工作室,管理团队只拥有监管人事财务等方面的权力,创作主导权将尽可能下放给各家工作室的负责人。

    西蒙给出的全新运营理念是ea只需要精品。

    创造团队可以支,可以跳票,可以推倒重来,甚至可以全盘取消不尽人意的作品,最终只要拿出精品游戏即可。

    当然,自由从来都是有限度的。

    创作团队必须为自己的所有行为负责。

    西蒙可以容忍失败,却不会纵容连续的失败。工作室的支跳票等行为,也必须是基于游戏品质方面的考虑,如果是其他方面原因,同样将受到惩罚。

    完成了对游戏部门的重组,西蒙还亲自敲定了几个游戏工作室的收购方案。

    其中最重要的一个是来自洛杉矶名叫‘硅与神经键’的工作室,这家工作室成立只有两年时间,成绩并不算出色,不过,对方近期正在开的一款即时战略游戏才是西蒙看中的重点,游戏名字叫《魔兽争霸》。
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