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1067.别人家的市场(第5/6页)
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和要领掌握好坏而产生巨大差异,导致很多人到最后拿到的工资根本维持不了生活。而且制作动画一天的工作时间甚至要超过1o小时,根本没有多余的时间去做副业。而薪酬问题直接导致较高的离职率,一般来说进入动画业界的1o个人里只有1个人能留下。

    而上述这么多的情况,其实在动画界各个职位上都有体现。不仅仅是画师,包括声优,特效,录音等等,其实都存在类似的问题。

    也幸亏扶桑的动漫市场足够大,也足够吸引人,否则就这么个淘汰比例,如果没有足够多的底层新人源源不断涌入,这个行业怕是吃枣药丸。

    当然了,即便如此,扶桑那边的动画制作能力还是比国内要强,毕竟人家积累的太久了,经验,底蕴,都比国内这边要深厚的多,而且市场方面,扶桑的动画市场,也远比国内要成熟。

    扶桑动漫产业以发达的漫画业为切入点,而动画业则依托于漫画业成长壮大起来。扶桑的漫画业起步于2o世纪4o年代后期,发展到6o年代末步入辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的1o%以上。扶桑作为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了8o%以上。

    扶桑一年的出版物大约6o亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过3o%,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的5o%以上。全扶桑拥有43o多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片8o余部,电视台年播出动漫4ooo多部集。

    另有数据显示,有87%的扶桑人喜欢漫画、84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,扶桑动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有6o%是扶桑制作的,世界上有68个国家播放扶桑电视动画、4o个国家上映其动画电影,许多扶桑动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。



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