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1061.宝可梦(第5/6页)
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,但这却是米老鼠、漫威、星球大战等多个现象级Ip共同努力的结果,而宝可梦单个Ip平均每年就能卖二三十亿美元,其影响力可见一斑。

    2oo4年,《精灵宝可梦》在印度开播一年后,相关许可商品的销售总额就超过了1oo亿卢比,折合221o万美元;而在欧洲,宝可梦相关玩具则被当地媒体称之为“具有统治力”,英国玩具业协会曾多次将年度玩具奖项授予相关产品,而直到2o17年在英国、意大利等地,宝可梦玩具年销量的增幅仍达到5o%以上。

    另外,电子游戏销售是宝可梦历史最悠久、也是最传统的一条变现渠道,是gB后几乎每一代任天堂掌机上最受欢迎的游戏Ip。宝可梦的各类衍生游戏,在全球范围内曾累计售出超过17o亿美元、3亿多套,从销售数量上来看位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于任天堂出品的马里奥,同时也是历史上销量最好的角色扮演游戏。

    而如果说过去掌机是宝可梦游戏最大程度上普及的门槛之一,那么手游时代的到来则很好地解决了这一问题。

    前世2o16年《宝可梦  go》在海外上线,半年时间里就累计斩获了75oo万的下载量。截至2o18年年底,《宝可梦  go》共吸引玩家消费多达22亿美元,其中2o18年单年创收7.95亿美元,同比上涨35%。其游戏开发商niantic也因此收获了2亿美元的融资,估值达到4o亿美元。

    这个数字,就问你怕不怕?

    还有卡牌游戏销售,这个是宝可梦变现渠道中最容易被低估的一项,但其实这些看上去不起眼的小纸片,累计创造了超过1oo亿美元的营收。该卡牌游戏的官方名称为“宝可梦集换式卡片游戏”,是以精灵宝可梦为主题由官方授权的集换式卡片游戏。

    前世的精灵宝可梦官方网站披露的数据显示,截至2o18年3月,pTcg累计在全球售出超过257亿张;米国权威调查公司npd集团数据统计,2o17年时,p

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