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可问题是,就算不发展电脑游戏,只要互联网发展,各种产品不断充实,这样的情况终究还是会不断出现。扶桑那边的互联网发展慢了,但那边的网恋和盗窃斗时间难道就熊声匿迹了吗?和则么大会所吧,只要有渠道,不管是不是网络,很多东西都是当家人无法制止的,没有网络通过写信难道就不能早恋了吗?只不过互联网提供了更加方便的渠道而已。
当然了,为此挨骂也正常。
电脑游戏也不全是坏处,自然也是有其好处的。玩游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。有些网络游戏可以增添学习乐趣。
能提升玩家的思维能力和反应能力,同时还能提升团队写作能力,还是那句话,何乐而不为呢?
“说道这里了,没多说两句。”
我国的游戏业,和国外相比,差距还是非常巨大的。
软件硬件这些就先不说了,尤其是硬件方面,就算是现在的远方集团,也是没能力插一手的,所以干脆就不提了。
就说其他方面。
技术,我们姑婆内的游戏,罕见有有从技术的底层做开发的,举几个例子,如最初的《金庸群侠传》、《三国》系列,到近年《千年》、《传奇》系列、再到未来国内流行的各种网游,都是利用已有的公共开发包,甚至游戏情节、关卡等都跟别人出奇的相似。
开发流程也很好笑,我们的游戏开发公司动辄几十人、上百人的团队,各种职能一应俱全,完全一副大投资的模样,但在游戏中真正有几个职位是必需的,就说策划与程序之间的关系。策划把个个游戏元素、细节都设计的特别详细,作为程序只要根据策划案,一步一步做就可以,这样做出来的东西就是流程化的东西。这里的程序只是充当了一个熟练的技术工人,因为他们没有发挥应
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