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最爽新人生

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940.强行推动(第5/7页)
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扎扎实实进行技术创新,这才是我国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。

    而对于暴雪来说,游戏引擎一方面是帮助泰坦计划继续走下去,另一方面,也是保证从此以后不再受制于人。

    另外,还有一点很重要的是。

    2oo1年以来,市面上问世的几部引擎依旧延续了前两年的发展趋势,一方面不断地追求真实的效果,例如max-Fx引擎追求画面的真实,geo-mod引擎追求内容的真实,《军事冒险家》的ghouL引擎追求死亡的真实;另一方面则继续朝着网络的方向探索,如《部落2》、《军团要塞2》,以及mono1ith公司那款尚未公布的大型网络游戏。

    不过,早先由于受到技术方面的限制,把第一人称射击游戏放入大型网络环境中的构想还很难实现。

    众所周知,一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,这些游戏所使用的引擎,无论是《卡米洛特的黑暗年代》使用Immerse引擎,还是《地平线:伊斯塔里亚大6》使用的horizons引擎,或是“据说可以保证5o万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后感”的Bigor1d引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。

    正是基于这样的考虑,idsoftare公司重新把目光放在了单人模式上,之后公布的《雷神之锤4》和《毁灭战士3》将重新建构一个以单人游戏为主的引擎。与此同时,老对手eprea1引擎和《虚幻竞技场2》的引擎。尽管关于这几款引擎的具体资料并不多,但从已展示的几段采用新引擎实时渲染的动画片段来看,它们的确完全超越了市面上的其它引擎,预示着一个新的引擎时代的到来。

    随着《激战海6空》这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中”的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一

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