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939.引擎(第5/7页)
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高氵朝。

    两部划时代的作品同时出现在1998年——Va1ve公司的《半条命》和Lookingg1ass工作室的《神偷:暗黑计划》,尽管此前的《系统震撼》等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

    总而言之,游戏设计者可以通过“引擎”快速地制作出一款游戏,而不需要再考虑游戏制作中其他琐碎的部分。一款优秀的游戏引擎几乎可以涵盖游戏中所有的客观因素,诸如渲染、物理碰撞、音效、脚本、动画。因此,开发一款高质量的游戏引擎是一件很耗费成本的事情,一旦游戏引擎不过关……

    想想某育就知道了,号称买Bug送游戏,可见其游戏引擎是多么的好用了。

    出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的因素,所以越来越多的游戏开发商都选择使用第三方的游戏引擎开制作游戏,比如上面提到的“虚幻引擎”据不完全统计,单单“虚幻4”一款引擎所开发的游戏的受众便已经超过了2oo万,更不用说之前更有名气的“虚幻3”。

    当然了,除了“虚幻4”之外,时下游戏开发市场上也有很多其他的优秀游戏引擎。

    比如说unITy  3d,即使没听说过“unITy引擎”,这个“unITy”的标志想必也一定不止一次地见到过吧!

    unITy引擎,是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,基础中的基础。而且这款游戏引擎的兼容性极强,网页游戏可以使用、单机游戏可以使用、手机游戏也可以使用!

    当年风靡一时的《神庙逃亡》就是利用unITy引擎开发的。

    再比如寒霜引擎。

    “寒霜引擎”是瑞典dIce游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的

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