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885.经典辈出的年代(第2/7页)
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  不得不说,在当时的那个年代,以fc为载体,游戏的画面,肯定只能说是很一般的,但这并不妨碍经典的诞生,很多经典游戏,就是放到今天,放到未来,那也是相当有市场,并且总是能吸引到玩家的。

    比如说大金刚,任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于198o年在街机上登场。该作在扶桑本土可谓是销售惨败,不过次年在米国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。

    fc版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。“大金刚”是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在fc上推出了三款“大金刚”,《大金刚jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚》。任天堂在该作宣传时次采用了“寓教于乐”的口号,并将其标以“教育系列”。目的就是向家长们传输fc“教育娱乐多媒体机”的概念。

    其实就跟国内“学习机”的概念是同样的道理,纯粹就是骗人的,买回家,也别指望孩子会真的用真的来学习,少玩一会儿就算是谢天谢地了。

    大力水手,这是宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为game  &  atch而开,其后由宫本茂接手。《大金刚》在扶桑本土的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜进入无敌状态等。该作game  &  atch版卖出了4oo多万套。fc售时自然也采用这款游戏作为软件。

    同时这款游戏当年也是周方远玩的最好的游戏之一,不敢说什么一条命打通关,那可得是用心研究,一遍遍尝试的人才能做到的,周方远没难么大

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