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825.时运不济,布局出错(第5/7页)
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暴雪娱乐制作并行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeon  of  strife的自定义地图,这就是所有moba游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸2》中保持着更新。

    这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有moba的雏形,因此moba游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的rpg地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类dota游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为moba游戏,随后moba游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类dota游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dota游戏”更多的内容,甚至连dota自身也开始被定义为moba了。

    但是dota也好,moba也罢,最初这些东西,都是从暴雪这边走出来的。

    但在当时来说,暴雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由dota地图在自家的平台上培养越来越多的用户。

    结果终有一日,dota地图的创始人成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,dota和1o1分立两家,并且迅占领了moba类游戏的高中低端市场。dota占据了高端市场,这个高端并不是说dota就尊贵,而是dota的操作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。

    dota玩家的平均水平,毫无疑问肯定是在1o1玩家之上的,毕竟1o1玩家数量太多了,参差不齐之下,就算大神众多,也难免被大量小学生将实力摊平。

    1o1抢占的是广大中低端市场,实力普通以及实力一般的玩家,大量集中在1o1里面,毕竟这个游戏操作更加简单,只要意识稍微能更得上,手

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