名声不显,只是一时的沉寂罢了,只要还有人喜欢这种类型的艺术,它们迟傲机会重新冒出头来。
所以他想了想,还是决定了解一下定格动画的一些信息,如果有机会的话,倒也不是不能在背后推一把。
定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。
19o7年,在米国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在19o7年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。
当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“米国活动法”。
法国高蒙公司的爱米尔·科尔现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。
其中《小浮士德》是一部先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,毛国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。
在2o世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着米国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。
2o-3o年代,定格动画一直在
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