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788.为明珏铺路(第3/6页)
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景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。同时动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。

    这里,根据制作动画的类型不同,剧组成员的构成也有些许的差别。

    先说二维动画,先肯定是要有一个制作人的,制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。然后是监督,监督是日文的叫法,英文是director,即导演。扶桑动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

    脚本,即英文的snetario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有netg、netg、neter、netator、co1or key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

    有一个很重要的职务,叫做原画。原画也叫做关键动画,原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。在原画后面还有中间画,一般是指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

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