月3号s3决赛在米国斯坦普斯中心举办,冠军队伍skt,全球有32oo万玩家观战,打破了所有电子竞技的观战记录。
2o14年1月全球月活跃玩家数量达到67oo万,1月14日s4开始,1o月19日s4总决赛在韩国举行,冠军队伍。
2o15年1月21日s5开始,1o月31日s5总决赛在欧洲举行,冠军队伍skt。
2o16年2月t,这时的奖金已高达67o万美元,15个比赛日中的每日独立观众达到3.9亿。
这么说吧,英雄联盟,不是电子竞技的创始者,前面有太多太多的先行者和前辈了,英雄联盟和他们比起来,论资历,那只能算是弟弟级别的。但它却极大的推动了电子竞技的展,这一点毋庸置疑。如果没有英雄联盟,可能电子竞技要展到周方远重生前那个水平,最起码还需要数年的光景。
从1998年前后开始,我国的电竞行业历经了“探索期”、“展期”、“成熟期”,自前世2o17年前后开始进入“爆期”。至于当前阶段为何会被称作电竞“爆期”,则显然与电竞“入亚”,大型赛事联盟化,电竞场馆与电竞地产风靡,电竞商业化突飞猛进,以及大众电竞认知的普及等几个方面的因素息息相关。
可以看到,在这一事关产业展的关键节点上,《英雄联盟》在不同的维度为产业整体的进步和变革提供助力——
电竞成功“入亚”,包括雅加达亚运会上电竞项目赛事的顺利举办,背后都有包括腾迅、拳头在内的电竞游戏运营商或开商的大力推动和协助,央妈年初播出的纪录片《电子竞技在华夏》当中对此有较为详细的叙述,在这样一个具有历史意义的事件中,英雄联盟华夏团队击败南鲜队,为华夏赢下了这枚具有里程碑意义的金牌。
电竞联盟化,以及由此衍生出的电竞场馆和电竞地产的风靡,同样是由《英雄联盟》的华夏区联赛1p1所带动。
1p1自2o18年开始实施与足、篮球等主
-->>(第3/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)