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706.体验(第3/6页)
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可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好npc与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。

    最后,事实上也是制作vr视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的vr视频,只能说是36o°全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓36o°全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个定点就是全景摄像机所在的位置。而真正意义上的vr视频是什么样的呢?很简单,最起码也是可以随意移动到空间的任何位置来全方位观察四周的。

    但是这个很难,即便是在周方远重生前,也还没有真正意义上的vr视频,所以现在周方远看到的,以及他重生前所看到的基本都是“伪vr视频”,各大视频网站上标称的vr视频也基本都是36o°全景视频。这些“伪vr视频”,或许只达到了真正vr体验的1o%左右,不能更多了。但不得不承认的是,相比于3d视频来说,这已经是一种与众不同的体验了。而且,未来真正的vr视频制作也许会从这些全景视频拍摄中得到一些启,突破vr视频展的瓶颈。

    周方远站在原地,看着周围环境的变化,不得不说,效果还是不错的,而且因为是覆盖式的耳机,所以声音保真度非常的高,也没有什么杂音。他可以听到风的声音,可以听到水的声音,当然了,皮肤上是没什么感觉的,但依旧非常的不错,让他很满意。

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