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704.前沿与困扰(第4/6页)
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要的研究方向。

    最后,就是已知的所有虚拟现实设备看起来还是有点蠢。

    这一点虽然看起来有些肤浅,但是同样很重要。尤其是专业的游戏设备,佩戴起来肯定不能是非常笨重并且不自然的。要知道,无论是用于何种用途的虚拟现实设备,用户在使用的时候,追求的都一定是舒适感。这一点非常重要,包括智能手机也是,要如何人体工学,要符合人类手掌的各种运用姿势,虚拟现实设备同样如此。但问题是,直到周方远重生前,市面上所有的虚拟现实设备看上去都非常的笨重,尤其是那个大大的眼镜,测试者和开者当然无所谓,但是普通用户绝对也接受不了它们的样子。当然了,这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开者都表示,未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。

    就好像计算机,最初的电脑计算机比汽车还大,而现如今的智能手机,某种程度上已经比最初的电脑还要优秀,而且只有巴掌大小,所以只要关键技术能够得到突破,那么设备的大小和舒适性,反倒是很小的问题了。

    所以说,虚拟现实技术很重要,但它要走的路还太多太多,需要突破的关键技术也还有很多,绝不是一天两天就能看到成果的。

    所以相比虚拟现实有些虚幻的未来,增强现实技术其实更加可以期待

    增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,包括视觉信息,声音,味道,触觉等,通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

    它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看

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