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704.前沿与困扰(第2/6页)
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术真的是太有用了。

    在理论已经完善的今天,只是能想到的,虚拟现实技术就对包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、eb3d、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球等领域有极大的优势。可以说,虚拟现实技术,涵盖了人类生活和展的方方面面,谁能抢先一步登录,谁就能占据很大的优势。

    远方科技研究院现在才开始研究,是有些滞后了,不过也不能说是完全滞后,毕竟国外的大公司目前也没有太大的进展,而安迪团队在科研创新方面,其实是很有能力的,周方远又舍得投资,所以前景可期。

    但是说实在的,包括周方远也知道,虚拟现实想要真正的成为一项成熟技术,还有很多的路要走,而这其中,有五个巨大的障碍,是目前很难跨越过去的。

    先是,没有真正进入虚拟世界的方法

    后世在ocu1usrift开圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为ocu1usrift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。包括ocu1usrift在内的各种虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟世界之间的交流。这些装置盖住了用户的眼睛,但只是改变了用户的视线,但是并非涵盖了用户所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。

    部分开者也曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。虽然有一些第三方的解决方案,比如virtuixomni跑步机可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动,

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