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698.神作开发计划(第5/6页)
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要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。

    如果建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。

    可以说,这个游戏拥有近乎无限的可能性,绝对不仅仅只是打怪升级或者竞什么的,玩家在里面可以享受到在现实世界中享受不到的一切东西,甚至是打怪升级和竞竞技,也能通过各种道具或者开关在这个游戏里制造出来,它就像是一个真实的世界,一个存在于电子元件之中的真实世界。

    而且这个世界还有一个优点,那就是能帮助儿童在娱乐之中学到很多的知识。关于这一点,网上已经有很多报道了,对比打枪战或者打怪,说实话,《我的游戏》这样的游戏对于儿童的智力开显然更有好处。可能很多家长都不愿意让自己的孩子玩游戏,这没错,换成周方远,他也不会愿意。但《我的世界》不同,它给人的感觉不像是一款游戏,而更像是一种目的、一种技术工具、一种文化现象,或者说是以上三者的结合体:在这个游戏里,孩子们可以建造各种复杂的机器、把他们的各种恶作剧拍成视频放到网上上、创造艺术作品、建立服务器,而且在联机版之中,和朋友们一起玩。

    它就像是一个试错和不断探索的世界,充满了错综复杂的秘密、语义不明的文字指令和秘籍。而且它还逆大多数现代计算领域的趋势而动。像苹果公司、微软和  goog1e  这样的公司都想让个人电脑易于操作。他们觉得最好对那些普通用户隐藏计算机运行背后的详细过程,并设计出了点击界面——《我的

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