所谓沙盒游戏么,它的界定其实是非常模糊的,通常将其与开放世界混起来谈,因为开放世界的非线性,高自由度与沙盒游戏极为相似。比如在steam的沙盒游戏标签下,从开放世界rpg如《gta》,《上古卷轴》,《辐射》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。
这么看的话,《我的世界》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。
沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么《我的世界》又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢?要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,《我的世界》游戏全球销量已经过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是《俄罗斯方块》,创下了全球1.7亿的销量,让后人仰视。
在周方远重生前的那个时空,《我的世界》追上来了,而且随时都有可能越过去,那么现在的问题就是,《我的世界》这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比《俄罗斯方块》这个销量神座的呢?
而且别忘了,《我的世界》的像素极低,和后世那些追求精美画面的游戏相比,《我的世界》的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比性。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢?
原因很简答,但也很复杂。
先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开企业都是“神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)