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最爽新人生

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692.转变(第3/6页)
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之前,他其实根本没有往这方面想。但现在一说,他就知道,自己终究已经和时代脱节了。

    当年他是何等的意气风?

    要知道,卡普空自成立以来,一直带给人们的印象都是比较低调保守,但从1998年开始,卡普空逐步开始彰显其个性张扬的一面,地位日益显赫且门下人才济济的本宪三期望能在游戏业界扮演比过去远为重要的角色。卡普空当时的很多行动都代表了那个时代绝大多数软件厂商的心声,希望通过自己的努力保持业界各大势力的微妙平衡,这样才能促进产业健康展,为软件厂商争取到更多的话语权。

    比起其他厂商的犹抱琵琶半遮面,扎根大阪的卡普空行事更为大胆直接,虽然他们此付出了不小的代价。

    那时候,世嘉ss刚刚惨败,这个事情吧,其实很大程度在于第三方厂商软件支持不力。但为了使dc主机免蹈覆辙,世嘉暗中与各大软件厂商展开了紧密联络,卡普空是所有厂商中响应最积极的一个。卡普空力挺dc的原因从表面上看是为了维持业界的势力的平衡,从更深层次分析,其实卡普空自认从索尼ps售以来给予了全方位的提携,然而所得到了优惠条件却远远无法同square和konami等相比,所以当时的本宪三迫切希望通过与硬件厂商的合作来证明自己的真正价值,而且世嘉开列的诸如权利金等各方面优惠条件确实也非常诱人。

    dc售前后卡普空6续表了大量游戏,几乎涵盖了所有的主流游戏类型,从镇山之宝《街头霸王iii》到大乱斗类型的《能量宝石》,还有奇想天外的连载式rpg《黄金国之门》,为了保证足够的票房号召力,dc《恐龙危机ii》的售日期还特意比ps版本提前了一周,甚至有许多业界人士笑称dc成了卡普空专用机。在众多对应dc的游戏中最受瞩目的当然是百万名作的续篇《生化危机外传-代号:维罗尼卡》,世嘉和卡普空为此特意举行了大型联合记者招待会,世嘉社长入交昭一郎亲临会场表达了对该软件的殷切期望,而开总指挥

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