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679.农场游戏(第5/6页)
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,但大部分人,如果可以不用劳动就能享受一切,那么相信绝大部分人会选择这种生活。当然偷菜游戏做不到这一点,但它却能从某种程度上满足人们的这种心理。

    看着别人幸幸苦苦种出来的菜,还没等他收走了,自己先偷一波,这么做当然不好,但那种内心的满足感却是真的。而且现实中偷东西是方法的,但在网络上,嗯,准确讲,在这款游戏里,偷菜是不违法的,因为这本就是游戏规则之一,所以这就几大的满足了很多人的类似的心理。

    当然了,这是周方远看过的一篇分析贴里的内容,他自己并不这么认为。他觉得这款游戏真正能成功,一方面是碎片时间的利用,一方面就是那种强烈的互动性,互联网从出现至今,一直在展,而其中经久不衰的内容,就是社交。互联网将整个世界联系到了一起,比手机比信件比任何其他类型的通讯方式都要方便,这种无比强大的社交功能,是其他任何方式都很难以替代的。而人类又是需要社交的动物,所以网上各种交友软件社交软件,总是层出不穷,从未消失过。

    农场游戏,满足了很强烈的社交属性,加上这年头,网上可选内容就远不能和后世相比。就好像你从小到大只吃黄瓜,突然吃一口肉,会觉得这是天底下最美味的东西,但如果你天天吃肉呢?那么就是最好吃的人,也会变得索然无味。游戏也是如此,后世的游戏,可选的内容和种类真的是太多太多了,所以农场游戏必然也只能是红极一时而已,过了这个时间段,也就慢慢的不行了。但周方远要的就是这一段时间,他要依靠这款游戏彻底打牢微博的根基,同时为微博提供一个不错的赢利点。

    其实微博的员工们如果足够聪明的话,他们应该能想到更多,端游方面,远方游戏是当仁不让了,甚至以后的手机游戏,远方游戏公司也不会放过。但是网页游戏呢?远方游戏那边从未涉足,也从未有人思考过这个问题。所以周方远为微博提供的,与其说是一个简单的赢利点,不如说是一种盈利模式,网页游戏,即便是到了智能手机时

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