这个年代,外挂严重影响了国内无数游戏公司的收入和前途,是必须要解决的问题之一。
但是很可惜的是,国家对外挂的打击力度却并不是很大,虽然也有相关的法律,就算不是专门针对外挂的,带也有针对互联网安全和权益,针对互联网公司的一些相关的法律法规。但怎么说呢,现如今这个时代,和十几年后的那个情况还不一样。周方远重生前,国家已经重新崛起,全民信心空前暴涨,国家实力连年上升,在这种情况下,国家必须有选择性的降低经济增长度,转而提升整体国力,在一些高精尖项目上下苦工,所以很多产业的展开始减。
但是国家的经济展不能真的减啊,所以国家开始扶持娱乐产业和游戏产业,到了那个时候,游戏才真正的得到了国家的承认。
别的不说,就说主播产业和电子竞技,如果没有国家的支持,真的以为这些产业就能这么容易的升起来么?
国家需要一些新的产业来为国家带来利益,像是互联网娱乐业这一类的产业,就成了选。
主播业里事故出了多少了,而且每一次出事都会引起社会上的广泛关注,引的影响也很不好,为什么国家还不下重拳呢?仅仅是针对了几个实在过分的主播?说到底还是国家在扶持这个产业,不让它轻易受到重创。还有就是电子竞技,尤其是电子竞技,从这个理念被提出来,国内已经嚷嚷多久了,为什么之前那么多年一直没有展起来?只是时间不允许,或者市场不允许吗?
要知道,在魔兽单机,cs等游戏红火的年代,普通玩家对这些职业玩家的追捧可一点不比后世的差,甚至犹有过之。只不过当时社会上充斥着对电子游戏的偏见,所以看似是因为这样的原因导致电子竞技一直无法成长。但实际上呢?还是因为没有得到国家层面的支持,因为没有强有力的支持,所以无论是游戏厂商,还是战队的老板,都不敢公然和整个社会对抗,那是找死呢。
他们只能一点点的自己展,虽然缓慢,但好在总是有进步。
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