下位于弗罗里达州占地13000平方米的工作室,该工作室300名员工只保留0名,原ceo约翰泰克斯托已引咎辞职。最终,“数字领域”正按照美国破产法案执行破产重组程序。
所以说,做特效是非常烧钱的,特效公司想要活下去,基本上有只能背靠大树借东风,独立制作公司想要活下去,难度实在是太大了。
别的不说,光说给人家做电影,一部电影给的特效费用能有多少?撑死不过一部电影半数的投资罢了,毕竟电影不是完全的特效集合体,明星,场地,剧组,各种宣传制作费用,把这些都刨除,能给特效公司留下来的部分并不多。就是这并不多的资金,却需要特效公司花大力气去完成,不然连这样的单子都没有,公司垮台速度只会更快。公司本人的人工,设备,场地,这些是都要钱的,每年的保税,也不是一个小数目,当然了,偷税漏税者除外。另外,特效公司还有一个大头的支出部分,那就是工具的开发。
众所周知,无论是特效公司还是游戏公司,都要开发一些自己的工具的,渲染系统,制作引擎,这些都要钱。左一笔又一笔,一个个看上去光彩无限的特效公司,存货压力之大,远超一般公司。当然了,如果有大树可以依靠,那自然而然是轻松加愉快,反正公司给钱,成为一个部门的特效组也不用担心没钱赚。如果是独立的制作公司,还要兼顾公司的运营,那难度就不是一般的大了。
所以数字领域,可以作为下一步的主攻对象,甚至不需要花多少钱,就能把这家公司买下来,买下来,拆分也好,重组也罢,直接利用起来同样可以,无论怎么做,收购方面的花销是不会太大的。可是后续的工作却不小,不过没关系,周方远这边能用到特效的地方太多了,不怕买下公司后会没有用处白白闲置浪费。
除了数字领域,移动图像特效公司也不错,这个公司很小,是刚刚成立没多久的新公司,因为导演的关系,得以制作哈利波特系列,如今才刚刚完成了第一部,不出意外的话,后续的几部电影
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