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545.四亿美元的流动资金(第4/6页)
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迟观众并不会察觉。

    时间进入八十年代后,3D电影的题材开始变得丰富,故事片、纪录片、恐怖片、动作片纷纷以3D为卖点,其中比较有代表性的是1981年的西部片《枪手哈特》,影片中的拔枪、射子弹、飞刀等扑面而来的镜头让很多观众惊出了一身冷汗。

    整个80年代早中期诞生了大量的3D电影,如《13号星期五》、《鬼哭神嚎》、《大白鲨3D》等,但即便如此,主流电影人对这种形式的电影依然报有排斥的态度,一方面是3D电影有很多艺术水准的确不高、自降身价,另一方面3D技术的局限性依然很大,还达不到他们对电影高品质的要求。很快,在新鲜感散去后,3D电影再次被观众打入冷宫,以至于很长时间内人们只能在一些游乐场所看到这样的电影了。

    尽管在90年代基本已经退出人们视野,但3D电影没有死去,而是像化蛹的毛虫,等待着破茧化蝶的那一刻。

    原时空05年米国Shoest展会上,众多电影人和院线经理为数字电影摇旗呐喊,称其是继有声电影、彩色电影之后的第三次电影技术革命,同时他们乐观的预计数字化的3D电影将是未来电影业的主流。好莱坞的几大巨头詹姆斯·卡梅隆、斯皮尔伯格、杰弗瑞·卡森伯格都是数字3D电影的拥趸,卡梅隆更成为身体力行的先行者。

    而卡梅隆与3D电影是有渊源的,早在96年他就曾为《终结者2》制作过一支迷你的3D电影续集,不过这部短片是为环球影城制作的,一般观众不大有机会看到。原时空03年卡梅隆试水拍摄了3D纪录片《深渊幽灵》,在拍摄这部影片时,卡梅隆和他的团队创造了一种能有效降低视觉疲劳的3D拍摄方式,这套系统后来还用在了他05年IMAX3D纪录片《深海异形》中。

    所以说,现在电影拍摄面临的问题,还是投资不够。如果有投资商愿意狠狠花钱的话,卡梅隆毫无疑问能把这些钱全部花光,当然了,如果投资真的太大,最后收不回来,那对于IP的打

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