全都抢过来,就不可能直接将对方按死。
当然了,丁累从一开始也就没准备把另外两家彻底打死,他自己也知道那是不可能的。他的想法只是压过那两家,成为华夏门户第一人,仅此而已。
结果呢,现在这个目标一时半刻也是无法实现了。
但就在他为了所谓的第一人而奋斗的时候,周方远却已经绕过他,带着他的游戏团队,开始再游戏界攻城略地。
如今的华夏游戏圈,就是一张大白纸,几款络游戏都有不错的用户量,却都无法和后世那些游戏一样,引起全民风潮。大家都在抢市场,都在抢位置,都想要坐上第一把交椅。这时候,远方游戏杀了进来,一款植物,打得国内其他游戏公司脑袋懵,一时半会儿回不过神来。
怎么就全球销量千万套了?这是这个年代该有的数据吗?
于是无数游戏公司开始研究植物这款游戏,丁累的宜也不能例外。结果研究来研究去,大家现,这游戏基本上是没法复制了。
不是游戏太难,游戏本身不难,无论是构架还是变成,无论是玩法还是美工,都不算多么高端的类型,但偏偏大家无法复制,为什么呢?因为周方远直接就把游戏玩烂了,他把能想到的想法全都丢了进去,游戏想要更进一步,也就只能是在植物和僵尸的类型上,地图上,以及故事模式里增加内容了。或者就是游戏画面和精致程度?
但如果是那样的话,其他公司复制过去有什么意义?
有植物珠玉在前,玩家会买他们的账吗?
如果只是单纯的复制,那毫无意义,可如果让游戏进一步进化,直接推出一个更加精致的版本那意义也不大啊,对于玩家来说,画面固然是重要的,但游戏玩法才是更核心的东西。现在这游戏的能玩的内容都已经被开出来了,单纯提升画质,除非游戏本身免费,或许还能吸引不少新玩家。但免费的话公司赚什么?和西北风吗?白花钱吗?
可如果收费的话,新玩家固然是无所谓,但老玩家
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