实上在大6,炉石和守望的玩家群体确实很少,但在欧美,炉石和守望的热度还是很高的。
而暴雪的第二大特点,就是大家广为诟病的“跳票”风格。
纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2ooo年年初上市,o8年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的布时间了。依稀记得o8年暴雪布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月布。
除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定o3年魔兽世界在韩国的内部测试延期到o4年,o4年年初魔兽世界在北美地区行日期被推迟到年底,预计o6年8月的魔兽世界112新版本的更新时间被推迟到9月,o6年的燃烧的远征版本的测试延期到o7年。
星际2也是如此,o7年就放出了预告片,结果拖到了o9年还是没有布,一直跳票跳到1o年才布。
你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说r上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致售期一直延后。
总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增加,快餐游戏文化的迅盛行,一款游戏大作刚一上市,只要销售成绩不错,立刻就有无数的跟风者蜂拥而至,短短一小段时间里,就能将一个类别的游戏所有的潜力全部释放出来。
虽然这样以来游戏公司是赚到钱了,但对于游戏市场来说,这不是一个好现象。而对于暴雪这样力求打造精品游戏的公司来说,更是灭顶之灾。因为你无法判断短短半年或者一年内玩家的口味会生什么变化。可能半年前还红透半边天的游戏,半年后直接破产倒闭,这都是有可能的。
如果暴雪
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