游戏很便宜,才五美元,对比其他大型游戏来说真的已经很便宜了。而且游戏还有联网功能,可以玩家对战。
另外这时候全球的游戏业其实都很一般,未来那些牛逼到爆炸的大游戏公司,这时候也大都是在起步阶段,包括暴雪也是,这个年代的暴雪虽然有钱,但赚得多花的也多,公司本身的存款其实并没有多少。
总而言之,因为各种各样的原因,全全球范围内销售接近一千万份,只是国内就给远方游戏带来了两千多万的收入。而国际市场更恐怖,7oo多万份的全部销售量,相当于是35oo万美元,当然这钱是要打税的,可即便如此,最后也能有最少接近两亿元软妹币的收入落到远方游戏的账上。
区区一个小游戏,居然就获得了恐怖恐怖的销售量,可以说是震惊了全世界的游戏厂商。
而游戏如此火热,国外玩家众多,偏偏这款游戏还来自于华夏,西方媒体当然会大肆报道。毕竟媒体从来就是追寻新鲜事的,这么新鲜的事情换做是谁都能放着不管啊。
不过也有媒体表示,华夏的游戏已经事实上“入侵”了本国市场,对西方国家的游戏厂商形成了冲击,他们甚至提醒那些地方国家的游戏厂商要警惕这个来自华夏的游戏公司。
这恐怕也是理所当然的吧,故意对华夏进行妖魔化不是西方国家的一贯做法吗?华夏的一切他们都会扭曲和歪曲,以前是国家层面的,现在远方游戏异军突起,一夜之间在国外占据了巨大的市场份额,这些媒体绝对不可能不说话。
这就不是周方远能控制的了,他也不想被对方妖魔化,但他说了不算啊。
随便怎么妖魔化好了,暴雪是米国的公司,暴雪从ceo到员工几乎一水的米国人,只要暴雪本身不倒,远方游戏公司生产的游戏就能源源不断的进入米国。只要游戏品质够好,那些玩家才不会在乎游戏是来自哪个国家的呢。这种情况在后世见得多了,棒子的游戏,霓虹的动漫,老外不也接受得很痛快吗?
还有华
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