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291.逆天的销售额(第2/5页)
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来,然后就是一阵狂喜。

    6oo万不是小数目,更重要的是,能在一天之内销售六十万份,这样的数据只能说明一个问题,那就是火了!

    ……

    是的,火了,以燎原之势迅蔓延至全国。

    依托qq的宣传,依托暴雪战网,上线满24小时的时候,销售数据已经接近百万,销售额将近千万。而这款游戏从开到上线,一共花了也就两三百万不到,这里面还算上房租、人工费、服务器费用等等初期投资,这里面有很多投资都是一次性的,或者短期内至需要投资一次的那种,也就是说,只论收入,远方游戏也已经成功了。

    再说游戏方面,一天的时间,几乎全国的网吧都有了这款游戏。或者是全部拥有,或者是某些机器有,但不得不说,以网吧的角度来讲,这款游戏也已经遍布全国。

    上至4、5o,下至十几岁,这款游戏的玩家过了三百万人。这时候如果有人去网吧,看到的不是打枪也不是各种其他的游戏,而是一水儿的植物和僵尸之间的战争。

    玩着游戏的玩家沉迷在其中无法自拔,没玩过的人看了一会儿,也会好奇的询问,然后一传十十传百,的影响力开始迅蔓延。

    上线三天,的玩家数量已经过五百万,销售数字更是达到了2oo万之多,毕竟十块钱真的不贵,基本上只要是参加了工作的人,少抽一盒烟就能买得起。就算没有参加工作的人学生,也可以玩一玩免费版的内容。这也是一种宣传,只要有一个人了解了这款游戏,就能影响到更多人。

    上线一周,的玩家数量正式过千万,如今华夏的网民也才不到两千万,基本上两个网民之中就有一个在玩这款游戏,销售数量也过三百万分,为远方游戏制造利润最少在两千万之上。这样的数据,实在是吓人。

    各路媒体开始争相报道这个华夏互联网的“奇迹”,已经有不少媒体公然将院方游戏成为华夏游戏第一公司。甚至连央视都在游戏上线的第五天对此进行了报道,虽然只有寥寥

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