不过,由於周遭的住户已经听到它的声音很久了,这样是常态,「超常隐蔽」无法让他们忽略这样的「常态」,所以,唯一合理的方法就是,率先破坏它的发声源。
只不过,他们遇到的不是一般的幻相T,是形象JiNg准,有着游戏原型的幻相T。在那个游戏之中,几乎所有怪物受到激怒时,或是遭遇袭击者,都会发出吼叫,在游戏X来说,是为了让玩家知道怪物「切换阶段」了,切到正式战斗姿态,或是激怒姿态;在表演层面来说,是为了做出强烈的视觉与听觉表现;在故事世界观层面来说,是为了要让怪物能震慑敌人,其他野生生物,或是玩家。要是以现在的情况来说,是为了震慑它的敌人,也就是他们,并且控制维持者们,凝聚力量。而它作为游戏怪物的分身,他猜测的情况,将会突破他们两个人的想像,它做得到这次的吼叫。
怪物被击中後猛然cH0U了一下,受到重挫,而後挺起雄壮的x膛,仰起头,低眼观察他们,身形姿态一副不屑的样子。到这一段他都很熟悉,都是游戏中的动作,分毫也不差,相像到他一时起了既视感,不过又因为清楚知道这不是游戏,是现实,而又出现强烈的cH0U离感。
游戏与眼前画面差别最多的是,怪物的脖子真的破了一个大洞,那一下的破坏是扎扎实实的,打破它的脖子,不像游戏只有喷点血而已。果然,不出他意料,它低下头了,准备要如狼一般,仰天嚎叫,就跟游戏中一样。
他连忙拉开一颗「哑憾」,准确甩入它喉咙上的空隙。
另外两人看到,不解,「哑憾」越贴近头部,例如眼睛、耳朵这样的受器,又或是是脑部,效果才会强烈,这样投进身T内部,在传到这些受器前,R0UT就能x1收掉大部分的冲击了,实在是很奇怪的选择。
不过他知道,「哑憾」半径七公分内,会有一个强制消除声音的区域,这样的大小,刚好能容纳「哑憾」本身,是避免在爆炸後,外壳碎裂会发出任何声音。最初这样的设计,是为印对了室内战斗
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