有人在那个角落,继续走,就感觉那东西继续跟着,想要走快点,但只要自己一意识到要「甩开」,就会开始想像它跟在背後,承受不住压力转过头,又会发现什麽也没有。
这就是它的本质,不确定X,与人类自己的想像力,它随时都会变得b人想像的还可怕,从单薄的影子,到人形,不知带着什麽Y险的意图,那个无法揣测的想法越变越到,到了最後,那东西就与怪物无异。
於是,原因一就是:为了表现它的本质,一个会变化,由想像力驱动的怪物。
除了本质之外,另一个原因是:传播率。如果用已经定型的名词,去框定一个概念,虽然容易传播,但存在他人记忆中的时间就会减少。若要让接收者记的时间久,除了让概念本身深刻之外,还有另一种特殊的方式,就是让他们自己去C作这个概念,自行添加新元素进,使得他脑内的它,变成他们版本的「它」,运气好的话,这个「它」又会以不同的形式继续传播,这对於延长概念的「寿命」是最理想的方法。
这其实也是他最近很感兴趣的东西,「模因」,简单来说就是思考模式的基因。要如何C作模因,让讯息去影响接收到这个讯息的人,在这个资讯满天飞,任何地方都是资讯战战场的时代,掌握了讯息,几乎就掌握了世界。它的本质,其实某方面也是在测试怎样的模因型态,有什麽样的特X,能有多少的「寿命」、「能影响多少」。
嗯,原因二:为了目的,测试想法对个人与群T的效应。
所以,「本质」与「目的」,「变化」与「传播」,这些又通通回流,全部变回它「真正的本质」,一个形象会不断改变的实验T、一个大型的思想实验厂,测试一个模因的传递,测试所有人对於特定模因的抗T。最後,这些复杂的东西,最後还会回归成他「真正的目的」,为了将这个复杂到极致,几乎是行为艺术的事件达成,是的,最後其实很简单,就只是达成这件事而已,只不过这件事b较复杂而已。
先前十五也说了,有
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