玩家瞳孔颤动着,耳边是波鲁那雷夫在门外确认玩家情况的声音,欺诈游戏正因为玩家精神上的剧烈起伏躁动着。
【“我有没有做过后悔的事?当然有了,唔让我想想……”】虽是这么说,他几乎是在下一秒就给出了心里的答案。
【“偶尔也会想‘如果当时拉住他’、‘跟上他’,结局是不是会变得不同呢。”】
【“……西撒。”】长长的叹音是在玩家的记忆里作为最后的结束。
“……”
嗤。
玩家攥紧虫箭的手被锋利的箭尖刺穿,玩家没有任何犹豫将虫箭刺入到欺诈游戏的身体里,冷淡地注视高大的替身一寸寸崩毁、碎裂。
如同故事里被蛊惑走上歧路,看管宝物却监守自盗的守卫。
由玩家对秩序的渴望,创造出固定的框架,混乱的精神状态为载体,无论怎样荒唐的事情,只要符合玩家遵守的规则,就会成为事实。
这就是,欺诈镇魂曲!
玩家的额头上出现了虫箭的虚影,力量的增幅让玩家在无意识中开启了欺诈镇魂曲的能力。
眼前飞速变换的景象,到处是冲击性的鲜艳色彩,玩家感觉自己像是误入了魔女的结界,在半眩晕的状态下,玩家遇到了吉良吉影。
……
再次被第一炸弹送回出生点的玩家清醒了一些,选择提前把空条承太郎等人集结起来,玩家就是很不明白,为什么所有战斗几乎都是一对一的,就不能一起上吗?
即便玩家凑够了好几个替身使者,也没能顺利地打败吉良吉影,他总会因为各种阴差阳错被箭激发出杀手皇后的第三炸弹,依靠败者食尘将时光倒流。
没有失去记忆的玩家:嘻嘻
在吉良吉影被东方仗助打败了后,玩家浑浑噩噩地退出游戏,因为画面实在太精神污染了。
忍耐着呕吐想法,玩家脸色很差,双眼却亮的惊人。
玩家马上联系远在杜王町的
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)