会进入存在其他【种族文明】的牌局。
强到一定程度的卡牌有机会反杀主人, 这是高维牌局给低维生命们唯一的施舍。
这个故事的核心主线, 正是约书亚在一次次牌局中挣扎求生,最终反杀主人成为牌局庄家, 掀翻高维牌桌拯救整个低维宇宙的故事。
从虫族世界到多维宇宙, 从低维生命相互竞争到高低维度之间的多方争端,这样一个宏大的故事架构足以支撑影视剧和衍生游戏的后期开发。
而剧集主角约书亚的新手牌局正是「古堡牌局」, 他也是在这里收集到了他的第一张小卡,治愈卡牌-「埃尔维斯阁下的傀儡」。
新版剧本到此处戛然而止。
导演在邮件里写:【莱斯顿阁下, 我跟编剧讨论后,决定把原剧本中的重要道具改编为一位拥有道具能力的雄虫卡牌。这个雄虫的身份是主角大学时期的白月光,因不可抗力与主角失去联系。前期不需要他有太多戏份,给主角治伤的时候撒点糖,作为支撑主角前进的精神动力就可以了。】
莱斯顿熄灭薄荷烟思索了一下。
的确,原版故事对虫族们来说虽说新奇又刺激,但确实是缺少一些情感元素,如果能在剧本中为主角增加一个雄虫白月光的话,或许会成为非常叫座的卖点。
随着单元剧的后续拍摄,这位雄虫阁下的身份可以一点点缓慢释出,这些情感钩子不仅能成为衍生物的氪金点,甚至可以为星网营销增加更多噱头。
还有游戏产品上。
他们原本的游戏设定是很适合开展帝国间竞赛的卡牌游戏,如果增加了这样一个角色,除了可以增加一张人物卡外,还能把负责新手教学的引导角色换成这位阁下,由此产生的相关物料也会更有传播度。
莱斯顿回复邮件:【可以,按照这个方向继续细化剧本。】
不知不觉间天就亮了。
上午九点多的时候,几艘深黑色的飞行器从古堡外围缓缓行驶进来。
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