人对话要更让人舒服一下,就好像是在和人聊闲天。
“玩了这么多天的游戏,您的整体感受是什么样的呢?”联络员问。
鹊舟答:“感觉很漫长,要是每场游戏的时长能短一点就好了,毕竟谁也不想二十来岁的壳子里住着个七老八十的灵魂吧?”
“哈哈,是这样的没错,我们后续打算出一个个性化设置系统,在游戏开始前玩家可以自行修改设置,设定一个自己喜欢的游戏时长。”
“哦,听起来不错,很人性化。”鹊舟夸赞道,实则心里半点波动都没有。
联络员又问:“那您觉得让您印象最深刻的是哪一场游戏呢?是第一天的校园虐渣,还是第二天的魔法世界,还是第三天的丧尸……”
“校园吧。”鹊舟打断了联络员的逐一列举。
“为什么?”联络员追问。
鹊舟本是随口那么一说,但现在联络员问他原因,他想了想还真觉得第一场游戏是他印象最深的一场。
“因为新奇吧。”鹊舟说,“毕竟那是第一次玩这种全息游戏,新鲜感很足。而且任务体量小,适合我们这种正常人,后边其他的任务都太大了,难做,大部分也没个明确的方向,玩挺累的。”
“嗯嗯,还有别的让您印象深刻的点吗?”联络员再次追问。
鹊舟背靠在松软的客厅沙发上,慵懒地啊了一声,说:“有吧,那会儿我还不知道npc也能是真人扮的,从感情层面来说还比较真情实感。”
鹊舟说完这句,坐在沙发另一头正通过笔记本电脑处理公务的人一下子就不动了。
文砚缓慢抬眸,看了鹊舟一眼,发现鹊舟的视线刚好也正落到他的身上。
文砚挑了挑眉,用口型向鹊舟重复道:真情实感?
“您说的真情实感具体是指……?”同一时间,手机听筒里也传来了联络员的声音。
鹊舟笑笑,说:“就是想着游戏结束以后再也见不到某个npc了,心里觉
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