会复兴了,这就是一个循环的过程啊。”
“看大家都说这部作品的设定多么多么让人惊艳,在我看来,也不过如此,不就是一个虚拟现实的网游嘛,至于这样大惊小怪?”
“楼上的那位,你觉得不过如此,那你为什么不第一个想到创作这样的虚拟现实网游作品呢?说到底你还是没想到而已,所以这才显得创新的难能可贵!”
……
同行漫画家们,对安忆已经佩服得五体投地,正是因为他们知道,要想出一个崭新的创意,真的不是一件容易的事情,可能在他们看到新创意之后,也会在心中感觉平平无奇,但是为什么自己就是没法想到呢?
可见许多人都有一种“马后炮”的心理,因为他们已经知晓了这个创意,没有那样一个苦思冥想都找不到新的创意的过程,是永远也体会不到创新的可贵的。
曾几何时,有漫画业界人士悲观地认为,商业漫画或许多年之后,将会慢慢没落,因为感觉已经没有什么新的东西可以画了,当时正是旧式武侠漫画一统天下的时候,其他题材和武侠一比,都是小众……
然而,自从安安老师活跃于漫画界之后,她几乎做到了每画一部新作,就开创一个新的流派,许多漫画家,在一生中能开创一个流派,怕就可以吹一辈子,在整个漫画界留下一段传说了,哪怕他后面的作品不火了,甚至不断地重复自己,别人也不会忘记他那开辟流派的壮举。
就好比另外一个世界的网文界,那位开创了无限流的z大,他的《无限恐怖》,完全就是网文界中的传说了,后来不知道有多少作品是无限流或者无限流的变种,又如至高神天蚕土豆的《斗破苍穹》,将退婚流发扬光大,一本书已经可以吃一辈子了……还有等等众多才华横溢的作者,只要能够开创新流派的,绝对会让人铭记。
但开创流派这种事情,真不是随随便便就能做到的,安忆在这个世界不断地开创新流派,都让那些不刻意去统计的人,记不清她到底开创了多少流派了,这
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)