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腐蚀国度

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第374节(第5/8页)
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一年乘以2.5,活满两年乘以3。存活时间确实有加成,但是加成率并不高。无耻的曙光在游戏开始前特别强调存活加成,其心可诛。

    第二条:死亡扣分。每次死亡扣除20%的总积分,这个惩罚力度超出所有人的想像。

    这两条感觉不对,但分析来说都是正确的。死亡惩罚不用说了,能复活就已经算开挂。为避免苟活,存活时间没有按照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。

    接下来有99条影响积分的说明,主要有以下几种。

    加成类。

    基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。

    听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。

    基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。

    这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。

    变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。

    广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。

    环境积分:这细节就非常多了。大概意思是你深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。

    隐藏类。

    与暗影有关系的有:千里行军。

    

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