游戏玩到一半,对方突然消失了,你也会觉得奇怪吧?”库鲁比问。
“而游戏世界有这种违和感是致命的。我通常是等几个人脑波同频的一瞬间,就把他们丢到一局游戏去。每个人的频率不同,会有接不上的时候,那就根据个人展开事实。”
“比如说在你看来,你某局是人类,打败了一只狼,被另一只狼杀掉了,你死后游戏结束,再开一个周目。你中途和......就和甜心吧,因为第一次见面时佩服她的肌肉,夸奖然后由此深交,在第二天和她结为同盟。”
“我不会佩服人家肌肉的啦......”苏沐声音很虚弱,而库鲁比则笑得很开心。
“但在甜心看来不是这么一回事哦。你们一开始见面的时候频率是一致的,之后就变得不一样了,她可没和你讨论过肌肉。她可能是翻看自己武道比赛奖杯的时候,被你撞见了,你们相谈甚欢。然后结为同盟——根据演算,你们普通的遇见,相互信任一起通过游戏的概率很大呢。”
“那就只有【你是人类】【你们在第二天成为同盟】【你们打败了狼】【你死了】这几个事是一样的了。“
“但只要这几点一样就好了。我会抓紧在两人频率一致时让他们得到同一重要事实。”
“这些在各人频率不一样时,还能够看到的对方的行动。我称为缓存。是研究了你们的脑波和开局条件,认为‘这个人可能会做出这种行动’,然后由我做出的景象。彼此对对方的记忆,如果开诚布公来谈,会发现大有不同吧。”
她又用手搭着嘴,长出手一截的袖子晃来晃去,叽叽叽的笑了起来——现实中真的有人是叽叽叽的笑的啊?好阴险!
“但是因为你们需要社交,所以在脑波一致时就会过掉同样的剧情点。——平缓的渡过日常太浪费了!当然是要一起经历大事件。大概是【杀人】【被杀】【结成同盟】【向对方揭露真实】这几项时是同步的。”
“所以你两周目看何梦槐的日记,都大同小异。其实
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