第六百二十八章:触手怪加入、冠军皮肤!(第2/6页)
这些小改动,无疑都会加快比赛的节奏。
当然,最令阿布惊讶的并不是这些。
5.23版本中,新增了一个游戏环境属性改变。
概括起来的意思是这样的:
当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化。
强化第一阶段:
如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成1o%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高1o%。
接下来,还描述了强化第二阶段,和强化通用。
同时,死亡时间调整,3o分钟之后的复活时间基本在7o秒左右。
阿布倒吸一口凉气:
“这次真的是大刀阔斧了啊!”
旁边的厂长跟着说道:
“这就意味着,后期更难翻盘了。”
李子秀在一边笑了笑,作为过来人,他倒是没有太大的触动,现在毕竟是16赛季的开始阶段,拳头的改动很大,但也在不断通过补丁达到他们想要的版本。
比如说,击杀同等级英雄所获得的经验从6o%下降到5o%,这个改动就调回了5.21的状态,因为在5.22版本中杀人滚雪球实在太快了。
不合理的地方,会慢慢变得合理。
但有一点可以肯定,整个s6对喜欢打后期的队伍来说,那就是一场悲剧。
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