;如果目标靠墙很近,同时对手有意识的想把那一处破绽贴近墙壁,那么,第二处破绽,就打靠墙的方向。
如果目标没有这种考虑,不断逃跑,那么,就选择敌人逃跑的方向作为第二个破绽击破点。
这两处破绽,是最不好打的,因为对手不是傻瓜,不是自定义里面呆呆的电脑人。
他在摸ve,不断地摸ve。
当这两处破绽打完,剩下的一个破绽是非常好打的,剑姬的回血阵,随时可以触。
这个时候,第四处破绽打不打?
看情况而定。
如果可以快造成击杀,比如面对c位,那么有多快打多快,直接秒杀。
如果敌方存在一定的坦度,即使破绽打出来对面也死不掉,那就把破绽留着,不要着急打出回血阵。
因为剑姬的大招能持续8秒的时间,只要大招的破绽没有打完,那么剑姬在那个圈子里面,将持续获得比鬼步更快的加效果,这会让剑姬更轻松地追击敌人。
把握了这些细节,被针对的敌方英雄,即便是闪现,那也只是延缓死亡的时间。
大屏幕上,所有人都盯着镜头下的一幕。
的剑姬在打掉大招近点的第一个破绽之后,加效果加破空斩,直接突进到大树左前方,打掉了左上方的破绽。
很多观众只是看到剑姬在打破绽,但是细节并不清楚。
可是,李子秀却是思路清晰。
a哥的大树有意识地往左边靠,那是因为左边有墙壁。
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