家我准备进攻了么。
下梁营自然吃的是难以下咽不知名食物做出来的干粮,而突厥骑军则是啃的肉干。
整军完毕,所谓兵贵神速,留下五千守营,浩浩荡荡立刻向周少瑜所在营寨出发。
古时打仗,两军对垒可不会像影视剧中那般如此相近。前不久火凤与阿史那忽沁之间那纯属例外。别说是营寨了,就算是大战前的排兵布阵,也鲜有那么近距离的。
正常而言,对垒的营寨,远起来甚至相距几十里都未尝不可,以此来避免敌军突袭最是有效,距离太近,人家突然打过来,连个反应时间都没有,那还怎么打。
尤其是两军人数越多的情况下,往往两军的营寨距离也就越远。数十万的人的战争,真以为那么好指挥么?一个疏漏就能造成大败。
古代战争与现代战争最大的区别就在于,通信!
举个例子,古代战场,潜藏于前方查探敌情的斥候发现敌军调动,首先要做到的,便是让人立刻回报,剩下的继续观察,待确定行军目的,再次进行回报。可这中间隔了好些里路,哪怕快马加鞭也需要一些时间,换言之,当主帅听到探子的情报,事情早已过去,只能根据目前所知,来推测敌军打算,从而进行针对性的举措。
而现代战争,抛开卫星等高科技手段不提,前方有什么异动,瞬间传回。没毛病!往往战争还没正式开打,但是通信战,就足够惊心动魄。
这只是其中一方面,而另一方面,则体现在区域战场。
碍于传令的问题,古代战争一旦开打,只会的难度系数会直线拔高。假设主帅得知左翼有被打垮的趋势,然后下令让一部人马前往支援……
不好意思,很可能就已经晚了!
数十万的大规模战役,但是排兵布阵都可能占据好些里的地方,一来一去,当你派出的人马赶到的时候,很可能左翼就已经完蛋了。
所以,对于主帅的预见性,战场的把控能力,是一种巨大的挑战。这也是古
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