大,令人着迷。
可惜不可控,无法稳稳地掌握在手中。
从这个角度来说,这游戏的逻辑就太变态,没来由地收回技能,本身的装备和货币设定又太随意,煞有其事的等级体系在经历几次副本之后就开始崩溃,变得可有可无……
全是槽点。
如果让他见到这个游戏的设计人,他一定要花五分钟的时间好好给他上上课!
眼下自己也无事可做,只能等待外面的npc进来推动剧情,又或者等待系统发布任务。
不知道这次系统要分发什么任务给他,想必应该是一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?
王动满屋子打量一遍,心道:“难道主线任务是逃离这座特殊监狱?”
王动坐起来,脑海中开始回忆之前的游戏经历,剧情基本都略过去,只去回忆那些练功的经历。
他要做一个实验。
一个变角色为真正意义玩家的实验,一个尼奥式的觉醒。
他笃定自己此时此刻身在游戏中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就有可能将它们全数召回。
恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转换,达到技能隐藏和显露的效果。
因为王动从第一次进入这个游戏开始,就没有用过任何游戏舱、头盔、眼镜……他是意识的进入。
也就是说,这个游戏之所以对他成立,是因为游戏和他的意识产生了连接。
真正限制和决定他自己的,并非那些煞有其事的游戏设定,而是他本人的意志。
举个简单的例子,当他发现身处古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂
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