内挂掉的玩家,将会强制下线,直至争夺战结束才可以上线。
这个设定就杜绝多个帮会联合起来,从而让守护驻地的帮会独木难支,虽说这个设定有些倾向于守方,但是不得不说守方绝对是出于劣势的,只要那个帮会激活驻地,肯定会被群起而攻,这点毋庸置疑,就算守方成员可以复活在跑过来参战,时间也不一定来得及,毕竟守方是一个帮会,而攻方可能是几个甚至十几个,也有可能是……几十个。
当然,争夺战结束并不是真正的结束,争夺战后系统会保护驻地3个小时,这3个小时内挂掉的玩家都可以上线,进行整顿或者补充补给,然后迎接怪物攻城。
怪物攻城期间守方玩家挂掉,可以复活然后跑回来继续参加战斗,这个环节只属于守方跟怪物只见的战斗,所以不是守方的玩家会被系统自动传出驻地,并在怪物攻城没有结束之前,不能踏入驻地范围内,除非是接受拥有驻地帮会的帮主邀请。
守方若是抗的住怪物攻击,就可以拥有这块驻地,如果让怪物毁掉议政大厅,那么这块驻地将被系统收回,所以这能否抗住怪物攻城非常重要,如果被玩家抢去,一会也许还能夺回来,但是被怪物攻占,那么这块驻地就彻底消失了,想找回头帐都不行。
叶星寒一口气将这些看完,不禁吸了一口凉气,看来这个驻地争夺战注定要把鸿蒙的天捅破了,拥有一块驻地对一个帮会来说非常的重要,首先在自己驻地里无论是买药。还是修装备都比在别的城市便宜,而且拥有自己的驻地,这是一种天大的荣耀,尤其是鸿蒙开放以来的第一个驻地,尤为重要。
这里面还有一个利益问题,那就是一旦驻地开放,无论是拥有驻地的帮会,还是别的帮会成员,只要在驻地里消费虚拟币,这个驻地的帮主就会得到3o%但是纯收益,当然,驻地的运转也是要花钱的,例如在驻地内开店铺,聘用npc这些都是要花钱的,但是花钱只是前期投入,一旦驻地正事运作起来,那简直就是搂钱的耙子。
但
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