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从零开始的机战生活

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第五十四章 系统的新功能(第3/4页)
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而数值越高,提升则越困难。

    接下来,李伯庸又仔细的查看了下系统是否又开通了某些新的功能。

    还真就在技能面板后面多出了一个精神指令面板。

    精神指令面板中间一片空白,说明李伯庸尚未拥有精神指令,而右上角则拥有一个55/55的精神数值,刚刚好和意志的点数相同,让他不得不产生一种联想。

    这意志的数值将会影响精神数值的上限。

    同时,在精神指令的面板下,提供了学习的按钮。

    一番查看这下,李伯庸见识了各种各样的精神指令,学习所需的花费和条件也是五花八门,各不相同。

    李伯庸细细品味,认为所谓的精神指令也可以理解为一种类似主动技能一样的东西,持续效果较短,但提供的能力也更为强大。

    当学习的精神指令多起来后,可以让自己根据战场情况的需要来使用不同的精神指令,十分灵活,当然也受精神数值上限的限制。

    等这些都确认清楚后,李伯庸就根据自己手头拥有的七点剧情点和十五点战功点,来思考该如何提升自己。

    思来想去,李伯庸总结出两种方案。

    第一种方案,是趁着自己刚晋升为上尉,干脆花费五点战功点提升指挥官技能,然后在用五点战功点和五点剧情点学习一个中规中矩的精神指令-集中(消耗十五点精神,在一分钟时间内提升十五点反应。)

    十五点的提升,是巨大的,也就是说可以让他在短时间内获得与接近基拉这个级调整者的反应度。

    就是这个指挥官技能的提升有些可有可无,毕竟和他友军死神的称号效果摆在一起,有那么点让人尴尬。

    一个是提升队友,一个是死队友加能力……

    别小看那个友军死神的称号效果,想想维多利亚攻防战中,那场孤军深入的最后时刻,他能常爆出那般强大的战斗力,称号的效果应该起到不小的作用。

    这台方案提升较为全

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