死掉的话,至少要几天时间才能复活,而且复活之后还会有很长一段时间处于虚弱之中,暂时无法恢复战斗力。
之所以有这种情况,是因为灵魂复杂程度的不同。
一般的神使灵魂虽然很强大,但是复杂性却很差。这使得它们无法形成那种正常的完整的足以进行复杂思考的人格。这是由于制造工艺的简陋导致的,毕竟只是量产的不死炮灰,追求的是简单粗暴的力量和快速复活。前者并不需要复杂的灵魂来控制,后者则正需要灵魂尽可能简单,才能提升重塑和充能的速度。综合这两个要求,得到的东西自然可想而知。
当然,例外总还是有的。比如一些由强大信徒转化而来的神使,就兼具强大的力量和复杂的思维。但那也使得它们的复活速度大受影响,正如隋雄所创造的那个一样。
这样的神使也没什么不好,力量强大、思维严密,足以负担重任,甚至于独挑大梁。只不过它们没办法胜任“炮灰”的工作。
那么,该重新设计一种作为信徒用的灵魂吗?
隋雄思考了一会儿,打消了这个主意。
既然能够创造出更加完善的高级神使层次灵魂,为什么还要降低标准,浪费精神去创造普通的灵魂呢?
关键是,看了克里克那鞠躬尽瘁死而后已的勤勉模样,他被深深地震撼了。现在他实在不想做那种让人提不起劲的工作。
所以,不如这次就专门设计神使吧!
隋雄很快就打定了主意,开始思考要设计什么样的神使。
他首先想到的,就是按照诸神的惯例,创造一种专门作为炮灰而存在的神使。
这很容易,他轻轻松松就设计出了几套方案炮灰神使实在不算是多么高深的技术,在诸神里面几乎没谁不会。
隋雄设计的这几种炮灰神使倒也不错,大概足以胜任它们的使命。但隋雄仔细考虑之后,否决了这些设计。
他作为艺术家的心灵,无法接受批量创造炮灰兵种的做法!
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