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琥珀之剑

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第一百零四幕 自然亲和徽记 III(第3/8页)
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易现世,它们是改变未来的钥匙,而你竟认为它是破

    铜烂铁,”

    布兰多心头怦然一跳。

    这个说法他不是没有听过,在另一个世界的玩家中,这个说法也很有市场。因为在《琥珀之剑》中,神器是很难被摧毁的,要摧毁一件神器,往往需要满足各式各样的条件,而摧毁大地之剑的条件是将它丢入大地深处的初始之湖中——不过那不是一般的湖,而是地心

    的岩浆海,关于那里从来都只有人听说过,没有人真正见过。

    所以说,大地之剑永远都是破损,而不是被摧毁,那么随之而来救产生了一个问题。

    破损的大地之剑,能不能像其他神器一样带来所谓的神器任务。

    按照游戏之中的说法,神器任务是一种提前预支奖励的任务——神器就是任务的最终奖励,只不过你可以先得到它——因为神器(次神器并不具备此特性)的特殊性,因此随之而来的任务往往也难度惊人并且牵连广泛,甚至经常会永久地改变一个地区甚至国家的历史

    。就像是二十四枚风后指环,或者说集齐炎之刃的碎片,是绝对可以在圣奥索尔或者是克鲁兹帝国权力核心中产生一场地震的任务。

    可问题在于,大地之剑是一把残破的神器,它本身的威力事实上只在幻想阶的武器中算是上游水平,甚至比不上大部分传古级别的装备——比方说威力强大的屠魔枪。

    因此若是大地之剑也同样要给持剑者带来困难重重的任务挑战的话,这个设计虽然真实,但未免有些太不近人情。

    布兰多最近一段时间已经很少从游戏的角度来思考这个世界的问题,可当格温多琳说出这番话的时候,出于求生的本能,他还是第一时间想起了这个可能性:难道说眼下这一切就是大地之剑的任务链?不、不可能。他摇了摇头,这个牵连太广了,乔根底冈入侵克鲁兹

    ,这种程度的历史改变,在游戏之中只能是章节转换带来的历史推进,就好比从雄鹿与帝国的传

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