镇招募的,这一千金币归该势力所有;如果实在领主玩家城镇招募的,则该领主获得5oo金币,另外5oo归系统所有。
也就是相当于,系统抽成5o!
不过,系统对领主玩家也做了补偿,那就是自由玩家释放的士兵,将自动成为该领主玩家的流民,且不影响该领地正常的流民刷新数量。
这里还要说明一点,自由玩家在该领地招募士兵的时候,是不会消耗领地的人口的,士兵是新刷新出来的,不然的话,就算诺国这个唯一人口破百万的领地,也架不住庞大的自由玩家消耗!
也就是一个自由玩家招募一个士兵,可以为领主玩家贡献5oo金币和流民,这个流民的数量为o,当流民数量增多的时候,对应的领主玩家的收入就越高。
每增加一个流民,预示着自由玩家多花费1ooo金币,领主玩家多收入5oo金币。
这对领主玩家将会是一个机遇,到自家领地招募士兵的自由玩家越多,领地的收入和流民就会增加的越多。
这也预示着,领主玩家对自由玩家的争夺将会更加却是不争的事实。那就是军团势力实力的整体提升。拿七大军团之一的唐人街来说,唐人街现在所有分盟的成员加起来早就超过了十万。
就以十万来算,每个玩家招募一名士兵,那加起来就是十万大军!算上玩家本人,那就是二十万大军!一个玩家可以招募两个、三个甚至十个士兵的时候呢?
这是何等的恐怖数字!要知道诺国现在拥有两个半郡,军队上限都还不足五万人!虽然军团势力的这些士兵,在纪律性和配合上,比不上领主玩家的正规部队,但是胜在人多啊!
蚁多咬死象的道理谁都知道,更何况士兵死了再直接招募就是了,分摊到每个玩家身上之后,那资金压力就可有可无了。
想想诺国的死敌,清花会!直到现在,都还有死忠粉丝,不怕牺牲、不厌其烦的和诺国玩起了持久战和游击战,现在可以招募士兵了,那岂不是要更
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