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黑龙法典

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第两百四十八章 市场(第2/4页)
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    巴顿的声音逐渐趋于平和,现没什么大问题后,最初的紧张也逐渐消退。

    使者指了指身侧挂起的木板,上面写着三行工整字迹,不过由于北地人大多不识字的缘故,他兼顾解说:“使用挽歌牌进行游玩,游戏获胜者,能得到一杯夏日蓝,胜三局,可获得一杯北地烈日,胜十局、帝国荣光,免费酒水只能在酒馆内饮用。而失败者,将失去当日资格。”

    “挽歌牌,那是什么?”巴顿迷惑的问。

    侍者指了指透明壁橱里码好的卡牌,没介绍来源于何地,只是说:“一种新式的卡牌游戏。”

    “在这段时间,我们会提供免费的挽歌卡组供你体验,只要不恶意损坏卡牌,你不用为此付出任何租金。”

    侍者接着,随后侧头,看了看巴顿身后的大门:“不过现在没有与你对决的游玩者,想要获得奖励,你需要找到一名游玩者与你进行游戏。那时,我们的侍从——”

    在侍者的目光引导下,巴顿看向酒馆两侧的其他侍从“——会为你们讲解规则,同时作为一场游戏裁判提供协助、判断胜负。”

    整个活动都是黑龙领主的意思,相比于前世地球,艾拉迪亚人类的思维更加僵化迟钝,而且已经固化上千年。

    这导致这些智慧种们,很难去接受新生事物,特别是与他们本身毫无利益牵连的事物,更是不会沾染。

    毕竟,即使是游戏,也需要付出学习成本,而在卡牌售初期,想让他们无故付出时间精力成本,在北地人看来,或许还不如睡一觉来得有意义。

    所以,为了防止挽歌牌白送后被拿去垫桌角的可能,恺撒改变了营销手段,推出这一活动。

    用北地人感兴趣的酒水拉来体验者,为了获得免费酒水,这些家伙产生求胜欲之后,自然会努力了解挽歌牌的规则和玩法。

    这也是实际操作中的必经之路,即使恺撒做了最大程度的优化,挽歌牌也做不到像前世那样简单轻松、上手容易,因为在前世,很多随机性

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