瑞斯特正在黑暗的大海中,为了掠夺几个稀有基因部件而谋划偷袭的时候。
中央魔网总服务器深处,无尽的数据流之中。
乔修亚与3号位于数千个虚拟光幕之前,认真的同时关注所有的‘内测玩家’的游戏实况。
“看样子,只有很少一部分人会尝试这个莫名其妙出现的游戏,又只有更少一部分人会真正的开始游戏。”
乔修亚的数据投影牵着3号的手,两人环视所有的光幕,战士对于自己送了过五万个内测游戏账号,结果只有四五千人开始游戏这件事并不生气,反而颇为满意:“真很正常,谨慎是好事。”
“不过,那些后加入游戏的人,日后肯定会后悔开始‘纷争大6’的时间太晚的。”
如此说着,乔修亚感觉到3号握着自己手的力度更大了一点,这也意味着他与魔网总服务器的链接更加紧密了一分,让精神偏差值过9o%的战士,能够继续以正常的精神状态交流。
【纷争大6】,这个游戏名字,是乔修亚依照自己前世玩的游戏名字而起,这算是一份情怀,也算是纪念过去的那些在地球上的时光,与此同时,也与乔修亚设计的这款‘游戏’本质十分契合。
冠名为‘纷争’的这款游戏,其本质,是乔修亚在回到迈克罗夫大6后的这十天内,与其他众多传奇强者一同在魔网中,创造的一个巨大而复杂的数据空间系统,它虽然被称之为游戏,但内核却和乔修亚的计算矩阵深深相连。
‘精神主宰’威廉这款游戏进行设计了深潜入催眠法阵,他提取了战士记忆中的大量模型进行游戏建模,而‘符文掌控者’巴尼尔使用最为高深的符文技巧,将这些模型固化在魔网中,通过乔修亚提供的计算力形成了一个完善的游戏框架,而巴巴罗萨与无名技师洛特兰姆设计出了‘思维加’的精神符文模块,沧海贤者法伊娜通过灵能,将位于银色世界内部的乔修亚计算矩阵与魔网总服务器跨越虚空相连在一起。
除此之外,还有大量的游戏系
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