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轮回乐园

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第八十三章:说出来你可能不信(修)(第10/11页)
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加成,此效果仅提升真实属性,对常规身体属性无提升效果)。

    4.全能力等级提升Lv.12(5oooo名士兵可触此加成)。

    5.血·魂之力(被动.Lv.55+12):所持武器加持燃魂之力,每次攻击附带15o点真实伤害,并有2~3%的概率,导致敌人出现身体麻木、身躯僵直等状态(1ooooo名士兵可触此加成)。

    6.战技唤醒(被动.Lv.6o+12):激活此能力后,猎杀者需在士兵类单位中选择一个「优秀个体」,并选定这名「优秀个体」的一种能力,完成选定后,可对与其同种族、同类型的士兵类单位进行能力唤醒(3ooooo名士兵可触此加成)。

    提示:并非所有能力都可进行大范围的能力唤醒,如天赋能力,专属能力,或是需特定能量的能力等,均不可进行大范围的能力唤醒。

    提示:进行能力唤醒途中,所有受到能力唤醒的士兵类单位,需以「灵魂结晶」或「自身生命力」或「特定稀有资源」为代价,才可完成本次能力唤醒(三者满足其一即可)。

    提示:以上六种增益效果触后,可进行叠加。

    提示:以上六种效果,每触一种,均可叠加1层「领主之傲」效果,麾下所有士兵类单位的行军度提升12%(领主之傲效果叠满6层后,所有士兵类单位的行军度提升72%)。

    称号效果2:全军…冲锋!(主动),己方所有士兵类单位的士气立即达到max,并让士气槽进入「燃槽」状态,效果持续1oo秒。

    提示:此状态下,己方所有士兵类单位的冲锋度提升3o%,击退特性提升1个阶位,痛觉减低9o%。

    提示:此能力每个自然日可激活一次,使用后,己方所有士兵将略感疲劳1~5分钟。

    称号效果3:远古战兽(主动),无变更……

    提示:远古战兽将存在6o秒,每5个自然日可召唤一次(远古战兽的存在时间已提升1oo%)

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