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我有一柄打野刀

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第10章 烛影斧声(第3/4页)
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手点击了三级打野刀的预购选项。

    从数天前的山林深处击杀趟子手开始,看不见摸不着的“游戏金币”就已经开始增加,直到他杀掉第一个童子......

    那么,刚才毫无征兆出现装备购买面板的原因,应该是金币数量达到要求,提醒他可以购买二级打野刀。

    他下意识地操作之一就是点击了购买按钮。

    也因此,右手握着的奇形狩猎宽刃已经不见踪影,取而代之的则是现在的短柄战斧。

    巡守利斧!

    装备属性:

    唯一被动,献祭:每秒对身边小范围内的野怪造成自身2%最大生命值的法术伤害。

    唯一被动-打野:增加6o%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升3o%,击杀野怪获得的金币提升2o%。

    唯一被动-磨砺:击杀野怪增加自身生命值。

    顾判草草浏览了一遍手中短柄战斧的属性,总觉得似乎有什么地方不太对劲儿。

    他当即回过头来,从头到尾把二级打野刀巡守利斧的属性看了好几遍,就连标点符号都没有任何遗漏。

    这一次终于现了变化。

    和记忆深处的那件游戏装备的属性相比,现在实体具现化后的打野刀,在献祭和磨砺两个方面出现了变动。

    献祭方面,没有了必须携带惩击才可购买,获得寒冰惩击这句话,也就是说,他在那局游戏里的召唤师技能并没有跟着穿越过来,但是却依然能够升级打野刀。

    磨砺方面的变化更大。

    选击杀野怪并不是固定增加5o点生命值,而是只提到了增加生命值,数量却是未知。

    其次,也是最重要的一点,他没有看到最多叠加1o层这个限制,如果严格按照字面意思理解,那岂不是这种叠加可以一直持续下去!?

    在顾判看来,这绝对是一个重大利好消息。

    只要他能一直找到符合“野怪”条件的东西杀下去,就算每次

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