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网游之超级盾战士

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币,蠕虫还大方的爆出了一件白装。

    布鞋:防御o~2,移动速度1,布甲,需求等级1。

    虽然难看了点,但是总比赤脚要好多了,宁海没有嫌弃布鞋微弱的属性,大大方方的穿了上去。

    宁海看了看自己的包裹,从早上一直奋斗的现在,宁海一共赚到了十六个银币,除了这十六个银币之外,宁海还收获了三件其他职业的白装,其中还包括一把战士用的长剑。这样的装备估计放在拍卖行的话肯定是没人要的,还是留着回去丢npc吧。

    宁海继续刷着蠕虫,熟悉强化刚才摸索出的转身背刺的感觉。

    随着一次次技能的施放,宁海又发现了一个新的问题。在同等装备同种技能同样怪物的前提上,每次造成的伤害都有微小的差异,而且每次伤害低的时候,都是施放技能比较仓促的时候,难道这里面还有必然的联系?

    就拿背击来说,每次宁海转身较快,背击完成得比较顺手的时候,都能给蠕虫造成六十点以上的伤害,而转身较慢的时候,伤害则降到了五十多点甚至更低。

    宁海仔细的思索着这其中的差距,会不会是每次技能都会和完成度有关?

    宁海的倔劲这时又上来了,非得要搞个清楚不可。

    宁海重新找了一条蠕虫,这次在将蠕虫用闷棍击晕之后,宁海没有施放出血,而是稳稳的站在蠕虫的身后,击中全部的精神,将力量灌注在右臂之上。

    背击!

    白铁匕首又恨又准的击中了蠕虫的背部,直接在上面扎出了一个大坑。

    系统提示:背击技能契合度完成85%,造成额外伤害22点。

    蠕虫的头上漂起了一个89点的伤害值。蠕虫的总血量也才2oo不到,宁海这一击直接将蠕虫的血量轰掉了一半,再随便补上几个技能,蠕虫发出不甘心的呜鸣声仆倒在地。

    这个意外的发现让宁海兴奋不已,看来自己的猜测并没有错,技能完成得越好,动作做得越到位,对所造

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